Zero-Shot Games es un catálogo con una premisa: cada juego fue construido en solitario por IA a partir de un solo prompt. El trabajo del sitio es hacer legible esa afirmación y luego apartarse.
La portada es un lanzador. Los juegos corren en el navegador, nativos de la web, sin descarga y sin tienda de por medio.
Alrededor del gabinete hay un blog técnico que registra cómo se hizo cada uno, que es la parte que convierte una novedad en una obra.
Corre sobre el mismo pipeline de construcción y envío que el resto del estudio. Vale la pena decirlo: esta propiedad pasó un mes sirviendo una imagen vieja porque su paso de despliegue estaba escrito para advertir en lugar de fallar cuando faltaba un secreto. El pipeline estuvo en verde todo el tiempo y no enviaba nada. Encontrar eso es el trabajo.
A la espera de las palabras del cliente. El cuerpo de esta pieza es el relato del estudio sobre el trabajo; no se atribuye nada al cliente hasta que lo aporte.